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本节书摘来自异步社区出版社《Visual C++ 开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.2节,作者: 王东华 , 李樱,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
知识点讲解:光盘视频PPT讲解(知识点)第2章分析C++的程序结构.mp4
程序结构即程序的组织结构,它包括语句结构、语法规则和表达式,其内容包含代码组织结构和文件组织结构。在C++开发中,我们必须严格遵循这些规则,才能编写出高效、易懂的程序。
先看如下代码。
//这是一个演示程序,它从命令行读入一个整数,然后加1再输出#include#include int main(){ int x; cout<<"请输入一个数字:"; cin>>x; cout<<"x=x+1="< <
在上述代码中,将整段程序被划分为如下3个部分。
1.注释部分
注释部分即上述代码中的首行,用双斜杠标注。`//这是一个演示程序,它从命令行读入一个整数,然后加1再输出
注释部分即对当前程序的解释说明,通常会说明此文件的作用和版权等信息。`2.预处理部分
预处理部分即上述代码中的第二行。#include <iostream.h>
3.主程序部分
主程序部分即剩余的代码。int main(){ int x; cout<<"请输入一个数字:"; cin>>x; x=x+1; cout<<"x=x+1="<<
此部分是整个程序的核心,用于实现此程序的功能。C++的每个可执行程序都有且只有一个main函数,它是程序的入口。执行C++程序后,首先会执行这个函数,然后从该函数内调用其他需要的操作。下面依次分析上述代码的主要功能。
第1行“int x;”。表示定义一个对象,并命名为x,后面的分号表示此条代码到此结束。
第2行“cout<<"请输入一个数字:";”。表示通过cout输出一行文字。此处的cout是C++中预定义的系统对象,当程序要向输出设备输出内容时,需要在程序中引用此对象,输出操作符用“<<”表示,表示将“<<”右边的内容输出到“<<”左边的对象上。例如,此行代码表示在标准输出设备上输出字符串文字“请输入一个数字:”。第3行“cin>>x;”。cin代表标准输入设备的对象,即C++中的预定义对象。当程序需要从输入设备接受输入时,就需要在程序中使用该对象。输入的操作符是“>>”,表示将“>>”左边接受的输入放到右边的对象中。当程序执行到该代码时,会停止并等待来自标准输入设备的输入。输入完毕后按Enter键,cin会接收输入并将输入放到对应的对象中,然后跳到下一条代码开始执行。第4行“x=x+1;”。“+”当然是表示加法运算,将“+”两边的数字相加;“=”表示赋值,将“=”右边的运算结果放到“=”左边的对象中去。第5行“cout<<"x=x+1="<第6行“return 0;”。表示跳出当前程序,即返回操作系统,使用数字0作为返回值。图像说明文字注意:很多编译器并不特别要求函数main必须有返回值,如Visual C++,但为了养成好的习惯,建议必须加入返回值。
2.2.2 C++的文件组织简单的C++文件结构如图2-2所示。图2-2 简单的C++文件结构
在如图2-2所示的结构中,只有文件first.cpp包含了当前项目中的程序代码。但是在日常应用中,往往一个项目的程序代码会比较复杂,例如,经常需要编写几个类和一些过程函数。为了文档的规整有序和程序的排错,需要为文档设置比较合理的安排方法。
(1)每个类的声明写在一个头文件中,根据编译器的要求可以加.h后缀名,也可以不加。这个头文件一般以类的名字命名。而且为了防止编译器多次包含同一个头文件,头文件总是以下面的框架组织。
#ifndef CLASSNMAE_H_#define CLASSNAME_H_在此写类的声明#endif
在CLASSNAME_H_中,CLASSNAME就是在这个文件中声明的类名。
(2)将类的实现放在另一个文件中,取名为 classname.cpp(classname在类声明文件中声明的类名)。并且在该文件中的第一行包含类声明的头文件,如#include"classname"(C++新标准不支持带.h的头文件)。然后在此文件中编写类的实现代码,一般格式如下。
#include"classname"
(4)通常来说,如果在某个源文件中需要引入的头文件很多,或者为了源程序的简洁,可以将头文件的引入功能写在另一个头文件中,然后在源程序的第一行引入这个头文件即可。
(5)在文件中需要使用函数和类时,只需引入类和函数声明的头文件即可,无需包含实现的文件。
经过上述方法处理后,就会合理地为一个项目规划好整体的文件结构。在现实项目中,一个大型项目通常会包含很多.cpp文件和函数文件,如图2-3所示的结构。
图2-3 复杂的C++文件结构
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